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《骑马与砍杀:火与剑》1.143版打造私人专属卫队的简单教程
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《骑马与砍杀:火与剑》1.143版打造私人专属卫队的简单教程

2012-03-27 17:14:41作者:admin

各位骑友玩游戏的时候,是否有时候觉得各个特色兵种很不给力呢?
我是致力于火枪阵的研究,各种比例都尝试过(步兵、火枪兵、骑兵)但是对方只要有骑兵近身,火枪兵就不开枪了,近身抡烧火混(原本写棒-子的,被河蟹成韩国人)被肉搏,不说团扑起码大损(经过测试火枪兵的盲区在十步左右)。
火枪对骑兵的关键在于是否防得住对方骑兵冲过十步前的步兵人墙(这里不讨论游戏中建造牛车被攻击的情况),真的是一步天堂一步地狱呀,对方骑兵冲不过来,被我方长枪兵挡住了,那就剩火枪兵打靶时间;对方骑兵哪怕冲过来一人,你就可以看见一群“古惑仔”围殴骑兵了,虽然我们猜得到过程却猜不到结果,战场上是没有美国时间给你退后十步重整旗鼓的,这种考人品的事我向来没啥把握。
现在变三大家都看了没?不好意思,我还没看,游戏界一直也有博派和狂派,这里博派是指精研游戏内涵、挑战高难度的玩家(我有个同学玩三国志十的时候自设武将初始值都为1,静待游戏中慢慢成长只到统一全国,让游戏很哈皮); 狂派就是精研游戏规则、不走寻常路的玩家(就是修改游戏数据,让自己很哈皮)。
言归正传,我现在告诉大家狂派的精神就是特色兵种很不给力,我们自己打造。

一、初级教程(给士兵更换装备,像NPC英雄一样)

步骤一:
打开游戏文件夹下边翻译文件夹的dialogs.csv程序,如下:
Mount&Blade With Fire and SwordModulesOgniem i Mieczemlanguagescns /dialogs.csv
查询以下中文,找到对应的英文(提示:前2句是NPC英雄查看装备的命令,后两句是查看士兵属性的命令):
dlga_member_talk:member_trade|让 我 看 看 你 的 装 备。
dlga_member_trade:do_member_trade|好 的,全 部 都 在 这 了。
dlga_regular_member_talk:view_regular_char_requested|给 我 说 说 你 都 会 什 么。
dlga_view_regular_char_requested:do_regular_member_view_char|是,{先 生 /夫 人 }。让 我 告 诉 你 我 的 情 况。

步骤二:
打开游戏文件夹下边conversation.txt,如下:
Mount&Blade With Fire and SwordModulesOgniem i Mieczemconversation.txt
查询步骤一对应的英文(例如dlga_member_talk:member_trade),找到如下的内容:
dlga_member_talk:member_trade 69631 208  0 Let_me_see_your_equipment.  209  0 NO_VOICEOVER
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 209  0 Very_well,_its_all_here...  210  1 2051 0 NO_VOICEOVER

dlga_regular_member_talk:view_regular_char_requested 69631 2186  0 Tell_me_about_yourself  2187(209)  0 NO_VOICEOVER
dlga_view_regular_char_requested:do_regular_member_view_char 4095 2187(209)  0

步骤三:
从以上4句中大家有没有看见社么相同的内容?
答案是前句的代码209.,后2句的代码2187;
之前提示前2句是NPC英雄查看装备的命令,后两句是查看士兵属性的命令;
只要把后2句的2187替换为209,就可以跟NPC英雄一样,给士兵更换装备了,
括号前的2187是原代码(士兵的原代码是2187改成209)。
注意:
1、        新手要多试几次,原数据要存档备份,别改乱了改不回来了。
2、        游戏中请事先准备好各类高级物品,枪械衣马等,士兵的装备不受等级和技能限制。
3、        各类高级物品请多准备几样,因为同一个兵种有多件衣帽以及武器,外型上不单一。
4、        这样修改后游戏的趣味性减少很多,请大家慎重考虑。

 

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