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《战地3》alpha 3小时感想
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《战地3》alpha 3小时感想

2012-03-29 09:50:56作者:admin

阅读前请先注意以下两点:
1. 图片党请绕路,由于参加Alpha必须遵守协议,不能将截图外传到之外的论坛(BF3 alpha 网站原话),而且话说上传游戏视频的那老兄貌似正在被EA跨村追查,搞不好要吃官司,我可不想被跨。。。
2. 将会与使命召唤7和荣誉勋章2010的多人游戏部分进行对比
今天莫名其妙的收到了EA BF3 Alpha的邀请,那我也当然来着不拒了。

先说大家最关心的画质,其实画质就像大家看到的外传视频一样,树枝阴影的狗牙清晰可见,并不是有些人说的上传视频的那个人是COD死忠故意把BF3画质调低。其实EA自己也说了,Alpha的目的是在于测试游戏bug以及网络服务器等,我的笔记本(i7/ATI5870M/6G)在720P+最高画质的设定下fps依然能维持在35+(少数情况掉到30),所以放出的应该是个简化版本。我试着用RPG对建筑打了一炮,结果并没有像宣传画里的建筑碎片掉落,而是直接打出了一个坑。树木,木板,玻璃什么的都可以摧毁,跟MOH差不多。画质评比:BF3 alpha=MOH(细腻程度没有MOH好)>COD7

武器方面,由于才刚开始玩,武器只有最初的那几把,后面的都还没有解锁,不过手感不错,突击步枪方面BF3的后座力比MOH和COD7要大,容易飘。BF3在坦克(alpha地图中其实是一辆带有炮管的装甲车)开炮方面做得不够理想,音效做得不好,就像打玩具枪一样,而且炮管就只是前后来回蠕动。。。真的是蠕动。。。。而MOD的坦克则要好的多,无论是音效还是感觉。

来说说战斗,alpha中只有一个地图,分为几个阶段,先是在地面上,然后是地铁,最后又回到地面(类似于MOHL里的combat mission)。战斗节奏紧凑,由于地图较大,敌人可能从任何一个方向出来。个人认为这三者的激烈程度是MOH=COD7>BF3,主要是因为MOH和COD7可以呼叫炮兵,空袭,雷达,支援之类的,所以气氛也更紧张。BF3和MOH更倾向于camp,猥琐才是王道,不然抬着枪跑出去,被射死了都不知道子弹是哪里来的,而且战斗距离相对来说也比较远。而COD7则更偏向于刺激,更多玩家会选择冲出去而非躲在角落里守点,战斗距离也更近。

音效方面,其实对BF3蛮失望的,被子弹射死,只能听到嗖嗖的几声,而且声音很小,别的就没有了。而MOH在音效方面,可以说是我见过的多人FPS游戏中做得比较出色的。交火时常常能听到子弹嗖嗖的划过耳边,子弹撞击地面/钢板/木板的声响也十分逼真。凡是在身边的爆炸,无论是空袭还是火炮支援还是手雷,都能产生耳鸣目黑以及大地的颤动(BF3中爆炸产生的摇动幅度更大,可是音效不及MOH)

其它
动作-BF3完胜MOH和COD7,爬行和跳跃障碍物的动作更加逼真,作为第一人称的视角可以看到手脚的协调和运用,让玩家更能身临其境。
难度-仅对于我来说,应该COD7最容易,前一段时间免费周的时候,我一新手进去,基本每场的杀人率都能保持在1.5-2.5(或以上)。我很菜,可是别人比我更菜。MOH和BF3更难,这两个游戏目前我的杀人比现在在1以下。就像之前提到的,战斗距离比较远,而且大家大多选择猥琐式打法,有时候不注意就死了都不知道子弹哪来的。

总结
BF3是款相当值得期待的游戏,虽然alpha版本还有诸多不尽人意的方面。同时也希望COD8能给玩家带来更多惊喜。

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