2012-03-29 10:54:01作者:admin
优点:
丰富的游戏机制让你以自己的方式完成任务
令人深陷其中的氛围渲染
引人入胜的故事,发人深省的主题思想
游戏流程长,重玩性高
缺点:
Boss战的设计单调、乏味
读取时间过长、人物表情僵硬等等技术上的不足
AI较弱,导致枪战和潜行关卡让人难以尽兴
Gamespot评分:8.5
选择,很多游戏给我们造成选择的假象,只有极少数游戏真正允许我们做出有价值的选择——比如Deus Ex——一款让你能以自己的方式解决问题的第一人称射击/潜行/角色扮演游戏。如果你需要进入一栋戒备森严的建筑物:你固然可以直接开枪放倒巡逻的卫兵,可是也许你更愿意无声地潜入,悄悄把他们放倒;破解侧面入口的电子锁;或者从一扇隐蔽的排风窗爬进去。想怎么玩全看你。在Deus Ex中,这种游戏方式的弹性达到让人目瞪口呆的程度,然而,和很多野心勃勃的大作常犯的毛病一样,这里的各个零部件并不是每个都在流畅运转。枪战和潜行在同类游戏中都算不上最好的,还有一些小毛病会影响你对故事叙事的信念感。不过,尽管细节上有待推敲,作为一个整体,Deus Ex还是很出色地为我们描绘了一幅令人不安的未来图景。
多年以后,生化移植技术已经永远地改变了人类的生活方式,它让我们中少数幸运儿变得更强壮,更敏捷,也更坚韧——当然价格也不便宜。时间是2027年,世人已经分裂为两种不同信仰——在一些人看来生化移植是人类进化的新方向;另一些则声称它在剥除我们身上仅存的人性。Sarif工业就是研发该项技术和开发相关产品的企业之一,你扮演的Adam Jensen,就是这家企业的保安专家。当公司的研发部门就要在一项神秘项目里有突破进展的时候,一群高科技士兵洗劫了Sarif的总部,他们抢走了重要信息,杀死了相关的技术人员,Adam则身负重伤,几近丧命。Sarif通过生化移植帮助Adam迅速康复,同时将他改造成了某种半人半机器——超越人的存在。扮演Adam的你,就此踏上调查真相、搜索幕后黑手的旅程。
形势急转直下,你所发现的东西远超你的预期。你探索上海、你的家乡底特律以及其它一些地方,搜集和分析点点滴滴的线索。这些线索,有的能够揭示故事元素,有的为游戏世界润色添彩;还有的则专用来提供出乎意料的个人信息,或为剧情的重大转折作出铺垫。在这个阴郁的未来世界里,反移植的声援者们四处宣扬着他们的末世教条;性变态者从接受过移植的妓女那里寻找刺激。Deus Ex尝试深入探索生化技术给媒体、政府和大企业之间编织的关系网——这个着眼当下,不乏现实依据的深刻主题赋予整个故事一种让人不安的厚重感。如果你玩过游戏的一代,那么这一次你会惊喜地发现,续作更着重于渲染故事的起因——讲述那些发生在纳米科技全面革新人类生存状态之前的事。偶然遇到的电子书上,描写即将发生的科技革新;报纸记叙着日益激化的社会冲突(同时也以巧妙的方式记录你完成任务的独特方法);电子邮件和掌上电脑则帮助你窥探游戏中几位关键人物隐秘的内心世界。
游戏的视效设计为上述这些紧张局面搭建了美轮美奂的舞台。Deus Ex在色调上多选取金色和黑色,画面看上去很顺服。例如游戏中有一家位于上海的叫做“母巢”的夜总会,整个建筑的外观设计成蜂巢的式样,饰以黄色的霓虹灯,看上去不仅美观,而且和游戏以生化科技为主题的界面元素相得益彰。尽管剧情辗转于世界各地,这种美术设计上的统一性,还能让游戏始终保持连贯的氛围。Deus Ex费了极大笔墨来渲染一个可信的世界,这一努力在某种程度上却凸显了技术上的缺陷。可供探索的城市区域并不是特别庞大,可是读取时却要花很长时间;你经常需要连续进行长达数分钟的对话,同时不得不忍受陈旧、僵硬的表情动画。尤其是Xbox360版,转动视角时画面帧数都会大幅度下降——这在平时是只是有些讨厌,在枪林弹雨中就会特别让人懊恼。Eidos蒙特利尔似乎对家用主机的性能有些估计过高了;在PC平台上,游戏运行足够流畅,然后画面技术依然看起来有些落后。好在,比起枯燥的技术指标来说,优秀的美术设计总是更重要一些。总得来说,这款游戏无论人物还是地点的设定都做的不错,营造出充满个性而又足够逼真的环境。
水泥丛林里,流浪汉们在点燃的铁桶边取暖、私人保安公司威胁着本地的居民,而你则一边做你的主线任务一边做做支线任务。你帮一位悲痛的母亲讨回公道、在大庭广众之下羞辱一个怯懦的谋杀犯、搜捕一名危险的黑客——多数情况下,你都可以自由选择自己喜欢的方式完成这些任务。比如你的目标是要潜入一个被严密保护的设施(译注:......忍不了了,这不是跟前面说的一样吗?就不能说点有新意的……),如果你喜欢暴力解决问题的话,你可以选择直接开枪——在游戏过程中你可以拾取或者购买到手枪,左轮手枪,自动步枪,霰弹枪等多种武器——而你接受的生化改造也进一步增强你的进攻能力。游戏中,你的经验值让你缓慢获得实践点数(Praxis points),用以解锁新技能和新强化。那么喜欢动用武力的玩家就可以选用皮肤移植来强化护甲值,降低武器后座力,增加物品栏空间,以及增加对震荡手雷的抗性。单论游戏的动作元素,Deus Ex采用的是那种以掩护为基础的射击系统——躲入掩体背后的时候,镜头切成第三人称视角,然后你从掩体后面探身射击。
射击感还可以,算不上特别出色。掩护机制运作良好,不过即便有了表皮强化,你依然非常脆弱,不能轻易暴露在敌人火力之下;而且弹药相当稀少(不过还没少到让人烦躁的地步),迫使你努力每一枪都打中地方。遗憾的是,因为AI水准不高,这种战斗的紧迫感遭到了削弱——要么是徒劳地把整匣子弹浪费在你藏身其后的墙上,要么是被你当面扫射至死也不还手,要么是见了你扔的手雷不是散开而是一拥而上……这些情形在AI身上都不少见。事实上,行为诡异的还不光是敌人。很多时候,你可以直接当着主人的面操作他们的电脑,在商店老板眼皮底下偷走收银机里的钱,或是当着你的同事的面从通风管道里钻出来而不被理睬。说句公道话,前作也存在这种问题……和前作一样,这些细节上的失误严重影响了精心营造的整体效果。
武力并不是唯一选择,在前文提及的那个场景中,采用不致命的途径不但可行,而且可能更好。原因之一是不杀人可以得到更多经验,而且潜行更有乐趣。这倒不是说你潜行的时候AI就突然变聪明了……你蹲伏的时候,守卫可能会一直走到你面前,直到裤裆糊在你脸上也无法发现你。不过复杂多变的巡逻的路线还是会带来相当挑战,如果你玩过细胞分裂:断罪,这套机制你应该会很熟悉了。你可以在掩体之间快速移动,或者紧贴墙面和障碍物来躲避视线,除此之外,生化移植也有针对这种玩法的强化,这极大地完善了Deus Ex的潜行系统。高端的移植可以让你透过墙面观察敌人的位置,在小地图上显示他们的大概位置,或者给他们作数字标记方便追踪。潜行中也有一些特有的搏击动作满足你的暴力倾向:你可以把对手击晕;也可以无视经验加成,直接体会刺杀的快感。
这些特殊招式都是预生成的,使用时,镜头拉开让你欣赏Adam如何收拾对手(强化后可以同时对付两个敌人)。这些动画做的固然是够花哨,可是和前文提及的那些毛病一样,这会打破原本流畅的节奏。而且你的敌人经常会在切换镜头以后突然变换位置或者半埋进墙面里。更别扭的是,在动画进行的同时,画面里其它的角色都保持静止,就好象时间暂停了。除了这些恼人的小问题,漂亮的终结技还是能够让你在成功潜行之后获得一定的满足感。游戏有些区域是由机械守卫把守的——其中不乏体型巨大面向凶狠的家伙,你不妨扔颗电磁脉冲手雷,然后就可以欣赏四下飞溅的金属和火花。但是更有趣的做法则是黑了他们的控制芯片,让他们为你所用,这当然更需要你接受相应的生化移植才可以。
可选的路径还不止于此。如果你够强壮的话,可以挪开自动售货机和垃圾桶之类东西,露出掩藏其后的通风管道。如果你跳的够高,可以直接从电网上端跃过。还有个专门让你检查墙面结构弱点的生化移植,让你可以徒手把墙打穿。(和潜行时的制敌动作一样,这一拳也是现成的动画)如果你细心搜索的话,可能在旁边尸体上找到载有电子锁密码的PDA。在《杀出重围:战无形》(Deus Ex: Invisible War)里,这些密码藏的都太明显了,搞得有点做作。在本作中,这种密码可能会藏在附近的下水道或者在远处办公室的某台计算机里。因为它们都变得不是那么好找,你的谍报工作就显得更真实了一些。游戏鼓励探索,每个箱子柜子或者上了锁的区域都值得一搜,里面藏着密码,弹药或者新式武器(嘿,瞧:这儿有把激光枪!)。
找不到密码就自己破解,这个过程也相当有趣。在前几款游戏里,破解密码的过程玩家不用上手,现在你就得玩一个在限定时间里接通数字网的小游戏才行。到了后期,某些复杂的锁会相当有挑战性,不过你可以用搜集的破解程序来降低难度。某些区域——比如某间新闻编辑部——里面一整屋子的电脑供你尽情的黑,把它们挨个侵犯一遍将会奖励你故事背景信息、搞笑的复活节彩蛋等等小秘密。破解小游戏设计的挺让人上瘾,一玩就玩个半小时也不稀奇。因为,乐趣不光是在小游戏本身的过程,也来自这种广阔的自由度:你可以玩一个专职狙击手,黑客或者潜行者,也可以自如地混合不同的风格。如果你正在黑着人家电脑或者溜门撬锁时突然被人发现,举枪还击也是完全可行的对策。试过一种方法,下次不妨换一种。经常发生这样的情形,在你已经达成目的以后,才看到某处还有个排风扇——一条以前没发现的新路。
你甚至可以纯粹通过对话来解决(或者制造)问题。有些NPC吃软不吃硬,有些就比较欠揍。如果你想施展魅力通过障碍的话,做个相关移植吧,它可以给你显示你谈话对象的个性特征之类的信息。Adam本人对和人交谈表现的不是那么积极,无论你是向反移植的人提出质询,还是向你接受移植的同胞们表示同情,Adam永远是一种不带感情色彩的沙哑腔调。话说回来,比起相对太不受欢迎的《战无形》,Adam的声音更接近原作中的J.C. Denton,这应该受到希望本作回归原作传统的粉丝们的欢迎。总之,对话选项会影响某些任务剧情的展开方式,或者开拓新的完成任务的路线。(比如,原本需要秘密潜入的警察局,通过对话也许可以对你完全开放)最后,某些对话选项会直接决定游戏达成怎样的结局。
在Deus Ex这样一个方方面面都强调自由度的环境里,偶尔出现的高度线性的游戏环节让人既吃惊又恼火。特别是Boss战,大多数Boss战都让这款游戏退化成无脑FPS,如果你一路培养的就是个强化战斗力的角色,那这也没什么问题,可要是你费尽心机连了个潜行专家、高级黑客或者全能选手,Boss战就很别扭了。游戏本来一直鼓励你少杀敌人多种树,可是到了关键时刻,面对重要人物你除了开枪别无选择。更不靠谱的是这些战斗本身也没多大意思。一旦你掌握敌人的攻击套路,战斗就变成某个套路的机械一再重复——直到你把对手长长的血条磨完(特别提示,这个血条你是看不到的)。另一方面,个别支线任务的完成,要求玩家必须至少购买一定的黑客系的生化移植——这对那些想达到100%完成度,又想练纯战士的玩家来说会很讨厌。
说了不少缺点,不过Deus Ex终归还是很值得一玩。初次通关至少需要二十小时,而且有很强的重玩性。的确,独立看下来有些元素的设计并不尽如人意,然而这些这些元素能够契合成一个刘畅运行的整体——玩家像个真正的网络叛客一样在这个即将面临科技革命和经济崩盘的世界里自如翱翔,在那些最不靠谱的角落搜索阴谋的蛛丝马迹——玩的时间越长,故事就越吸引人,你也会更加深刻的体会到游戏的可定制能力。像这样结合诸多元素的游戏本来就不多,能够做到Deus Ex这样充满弹性的游戏架构,和如梦似幻的故事时空的就更为罕有,这足以掩盖它的任何不足。
译后记:.......越翻越失望,怎么看都觉得游戏像是蝙蝠侠啊卡姆疯人院+辐射3.....有点后悔了
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