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几个小改动让《死亡岛》不再那么恶心
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几个小改动让《死亡岛》不再那么恶心

2012-03-29 13:46:32作者:admin

做了这么多年,最后居然出了这么个满是Bug的游戏,制作组实在应该集体面壁。不过这也正是我们广大MODe流氓软件王显身手的时候。现在国外玩家又摸索出了不少MOD方案,大家一起来研究研究。
菜单鼠标慢如蜗牛
找到Data0.pak/Data/Skills/default_levels.xml,寻找下列几行参数:
<prop n="LookVertSpeed_Mouse" v="0.25"/>
<prop n="LookHorzSpeed_Mouse" v="0.25"/>
<prop n="LookVertAcc_Mouse" v="1000000.0"/>
<prop n="LookHorzAcc_Mouse" v="1000000.0"/>
<prop n="LookVertDec_Mouse" v="1000000.0"/>
<prop n="LookHorzDec_Mouse" v="1000000.0"/>
<prop n="LookAimVertSpeed_Mouse" v="0.125"/>
<prop n="LookAimHorzSpeed_Mouse" v="0.125"/>
<prop n="LookAimVertAcc_Mouse" v="5000000.0"/>
<prop n="LookAimHorzAcc_Mouse" v="5000000.0"/>
<prop n="LookAimVertDec_Mouse" v="5000000.0"/>
<prop n="LookAimHorzDec_Mouse" v="5000000.0"/>
我们要修改的是LookVertSpeed_Mouse,LookHorzSpeed_Mouse,LookAimVertSpeed_Mouse,LookAimHorzSpeed_Mouse这几个参数。各种鼠标性能有差异,修改的数值也有不同。如果你原先在设置里面把灵敏度调到了三分之一,那么将以上数值除以3就差不多了,不过为了留点余地,最好再加个0.02至0.05。改好后在游戏里重新调整灵敏度,现在鼠标在菜单界面的移动速度应该恢复正常了。
去除动态模糊
在Data0.pakDataScriptsvarlist_blur_camera_motion.scr中将所有数值设为0.0即可。
去除Bloom
在Data0.pakDataPostprocess下找到scene30.ppfx,indoor30.ppfx和front30.ppfx,按照下列方法在指定行前面加上双斜杠“//”:
scene30.ppfx  549~630行
indoor30.ppfx  435~501行
front30.ppfx  533~614行
注意:打过升级补丁的话,front30和scene30会包含在Data2.pak里,要在这个压缩包里修改才能生效
去bloom前后对比图


拿酒瓶时不再自动替换当前装备
原因是由于拾取与自动装备这两个动作的时间间隔判断过短所致。
在Data0.pak根目录下找到inputs.scr,找到下列参数:
DefineActionExt(_ACTION_SWAP_TRIGGER, EInputTarget_PLAYER, EInputDevice_KEYBOARD, false, EKey__F, false, true, false, 0.5, 0.5, 0.1)
将最后那个0.1改为1.2左右,觉得还不够的话可增加数值。
打过1号补丁的到Data2.pak里去修改
生命条跟你玩躲猫猫
左上角的生命条经常在不该消失的时候消失。
找到Data0.pakDataMenuHUDHUD.XUI,在第26397行和26573行之后( 或查找H_Players,再找到<Time>16</Time>这一行),修改下列参数:
<EaseIn>100</EaseIn>
<EaseOut>-100</EaseOut>
将上述参数改为
<EaseIn>-100</EaseIn>
<EaseOut>61</EaseOut>
这样战斗结束后生命条应该不会自动消失了。不过在某些情况下生命条还是会消失的,但几率很小,而且基本不影响游戏。
注意:总共要修改两处。已打上1号升级补丁的不需要修改。
其他一些修改仍然在实验中,有新消息会尽快更新

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