2012-03-29 13:53:57作者:admin
从上手到今天,黑天白地的联机了好几天,77任务也完成了,骷髅也找到了,4号小屋也去参观了,死亡岛可以告一段落。
从上周日游戏到手,花了两个小时找到了MOD的方法,之后就一直研究各种mod的方式,但是不敢放出,生怕影响了联机的平衡。
这两天国内外各种暴力mod纷纷发布,那我也就整理一下我所知的MOD技巧给大家分享。
本文并不算一份基础教程,更像是给稍有一些其他游戏mod经验的modder看的一份介绍性文档。
有些同志会发说文中的一些文件找不到、文件夹没有之类的问题,那么请你仔细阅读第一段基础知识,虽然不算完全小白化的说明,但是还是应该可以看懂的。
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基础知识
首先,现有的覆盖游戏压缩包的mod方式是错误的,这样破坏了游戏的源文件,而且需要修改dll文件,使用不同破解的同志经常会出现问题。
真正的方法如下(你再也不用去修改什么dll了):
在游戏dead islandDIOut目录下建立data文件夹。然后将压缩包内需要mod的文件拷贝进去。如果该文件压缩包中的目录是:dataskillsxian_skills.xml,那么就将xian_skills.xml拷贝至dead islandDIOutdataskillsxian_skills.xml
不同的data文件里面的文件架结构是一样的,不管是data0还是data2,里面的文件只要在data文件夹下,都放在至dead islandDIOutdata里面的对应位置。
(游戏dead islandDI目录下的*.pak文件可以使用rar软件解压缩,游戏原文件就在里面,做这一切前备份工作请自己做好)
此游戏是mod开放的,至少破解版是mod开放的。游戏总是以dead islandDIOutdata下的文件优先。
以后mod只需将要修改的文件放在这里就好了,包括汉化也应该这么做。
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关于联机
关于联机时mod能不能生效,怎么生效,请自行测试。
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技能修改
现在介绍一下人物技能的修改:
人物技能文件在dataSkills 文件夹中,定义了人物升级经验、技能点给予、人物技能效果、基础人物能力升级等内容。mod这个可以让你的人物拥有全新的技能,升级的时候拥有更多的技能点,调整物品栏数目的解锁,人物属性提升成都,调整升级难度等等。
首先介绍人物技能文件,以黑妹为例:
黑妹的文件为:purna_levels.xml、purna_skills.xml,
人物升级
其中level文件定义了黑妹的升级经验和技能点奖励。以一到五级为例:
<level id="1">
<prop n="ExpToNextLevel" v="2000"/> //到下一级的经验
<prop n="MaxStamina" v="0.8"/> //本级时的最大耐力
<prop n="QuickSlotsCount" v="3"/> //本级别可以拥有的武器槽位
<prop n="InventorySize" v="12"/> //本级别的物品栏大小
<prop n="MaxHealth" v="110"/> //本级别的血量
</level>
<level id="2">
<prop n="ExpToNextLevel" v="2220"/>
<prop n="AllowedSkillsCount" v="1"/> //说明到二级时所能拥有的技能点
<prop n="MaxHealth" v="120"/> //此时绝对血量变为120
</level>
<level id="3">
<prop n="ExpToNextLevel" v="2464"/>
<prop n="AllowedSkillsCount" v="2"/>
<prop n="MaxHealth" v="130"/>
</level>
<level id="4">
<prop n="ExpToNextLevel" v="2735"/>
<prop n="AllowedSkillsCount" v="3"/>
<prop n="MaxHealth" v="140"/>
</level>
<level id="5">
<prop n="ExpToNextLevel" v="3036"/>
<prop n="AllowedSkillsCount" v="4"/>
<prop n="MaxHealth" v="150"/>
<prop n="QuickSlotsCount" v="5"/> //此时武器栏变为5个
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