2012-03-30 10:42:45作者:admin
游侠会员:abcdefg444 杂谈
field of view 视野范围设成 60 ,这个设低点对画面影响不大
texture quality :ultra 纹理质量极大影响画面,9800gt 纹填充率比 gts450 ati5750还要高 这个开最高没问题
shadow quality :medium很少人会注意到阴影 调低点没事,开 ultra 帧数 掉20%以上
effect quality :ultra 效果质量,极大影响画面
mesh quality :ultra
terrain quality :medium 地面质量 dx10 显卡只能开到中等
terrain decoration :ultra 地面修饰 极大影响画面
antialiasing defferred :off 抗锯齿 关闭,掉帧掉得太多,低端显卡用后处理抗锯齿 就行了 .高端显卡 建议开 4x
antialiasing post : low 后处理抗锯齿 ,也就是所说的fxaa,消耗很小的抗锯齿算法,有一定作用,但是开高了画面会模糊 得不偿失,而不是越高越好的. 高端显卡 建议关闭这个 用antialiasing defferred好点
motion blur:on 动态模糊开
anisotropic filter:8x 纹理填充率高的显卡开这个没压力,开16x感觉不明显
ambient occlusion:off 环境闭环,关闭 ,开了掉20%以上帧数 ,就是多几条阴影 ,不是专家不会注意这个,高端显卡开了无所谓
仅仅降低 阴影质量 ,抗锯齿开到合理水平,老机器也能玩爽战地3,大家可以尝试一下
我机器 amd 425 开4核@2.7ghz
显卡 9800gt 512m 默认频率650mhz
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