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《最终幻想:零式》各种bug、小技巧、要素汇总
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《最终幻想:零式》各种bug、小技巧、要素汇总

2012-04-01 09:51:34作者:admin

一、评价不用3个A也能拿S的方法。
1、高等级的时候限定使用。
2、通常评价是需要【任务时间】、【吸魂数】、【死亡次数】,3个条件决定的。
3、通常任务时间和死亡次数都可以轻易拿A,问题在于入手的魂。
4、实际上,当一个人参加作战的时候,会有诸如【一骑当千】,【孤军奋战】的状态附加上去,评价等级会上升一等。
5。假如评价的是【任务时间A】、【吸魂数C】、【死亡次数A】,总评价也会去到S的。
二、魔物峡谷不回城的复活小技巧。
1、队伍中如果有谁在魔物峡谷战死的场合可以复活。
2、只要和魔物峡谷里面的卖魂的候补生对话,选择第三个“装备”。
3、给死去的人装备上让HP上升的装备,死去的人就可以重新投入战斗,当然,不会提示ta复活了的。
三、关于魂。
1、一般来说,相对属性的怪物对掉下对应属性的魂,这点可以从吸魂时的方框颜色判断。
2、但是大多数的时候,用不同属性的魔法或者攻击去击败怪物,掉下的魂也是该属性的。
例如:使用雷魔法攻击一只火属性的史莱姆,得到的魂是雷魂而不是原来的火魂。(当然机率也不是100%)
3、但是游戏中有另外3种属性:土、风、水。这些都是特殊魔法,谜之力量。
4、还有比较多人关心的是魂ハクジファントマ,当然是无属性生物+无属性攻击手法。例如无论大小的蓝色史莱姆。
四、人物之间的相性。
0、人物之间的关系组合有相性影响。
1、「ace、queen、nine」「jack、cinque、deuce」「sice、eight、king」「seven、cater、trey」「 machina、rem」。
2、19Q、25J、68K、347。相性组合起来的话,能力会向上,反则向下。
3、与作战前金色提示的战意MAX相比,相性的组合更为重要。
五、狙击和敌人的弱点。
1、人物cater4号、trey3号、king、都可以习得技能”スナイプモード狙击模式“
2、实际上,适当地使用这个技能可以对战局有扭转性的效果。
3、对于某些敌人:例如白虎军魔导机器人【コロッサス】(前面发绿光的眼睛)、【番外者】的头(或者说敌人的头部),都有显著的效果。

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