2012-02-01 16:39:44作者:admin
PCHOME专稿,转载注明出处
作者:tarbris
success公司出品的《淘金者》又叫《挖金块》,也有人叫它《警察抓小偷》。早年在fc上曾经推出过两代。新道具石头的加入,很好的融入了原来的整体,令人不觉得唐突。重新制作的小地图,在美与难度中间取得了很好的平衡,更好的挖掘了原有道具如梯子,还有悬杆的迷题。难度循序渐进,后面很多关卡绝不是,看个十几二十分钟就能想出解法的。
关卡中,制作用心。许多有意思,想法很独到的地方,用蓝色表示出来。对这游戏没什么兴趣,或者说玩过1代2代目的,觉得单调、重复的不妨结合地图看一下蓝色的字,一定会发现这游戏的可爱之处。
菜单解说与基本操作
其中2players需要联机edit mode是自己编辑关卡, system是游戏的一些设置,可在里面调节游戏的进行速度,地图的大小,查看目前最高分,和已经获得的奖章。选择1player,会出现small world,middle world,hidden world,high world其中hidden需要small middle通关,high需要hidden通关才会出现。
十字键:控制前进还有上下楼梯
B:向左边开枪(挖坑)
A:向右边开枪
start:暂停游戏
select:菜单。可以选择pass过的关卡进行游戏,自杀,回主菜单(在进行大地图的时候,还可以查看地图)
L+R :自杀
需要知道的几件事
一。10秒的习惯:坑的消去时间正常游戏速度下大约为10秒,知道这一点不仅能更准确的杀死敌人,而且后面有些关卡,时间差的计算精确到0点几秒,所以一定要养成在心里有节奏的数数的习惯,或者干脆准备秒表一块
二。绝非低能的ai:敌人会跟据你所在的位置有规律的进行周期性运动。很多地图存在陷阱一样的死胡同,可以利用这一点把敌人引进去,这样比单纯的杀死他要好的多,因为杀死他还会重生,解决不了长久问题。
三。至高的原则:如果想要消去一块砖头,你必须可以停留在其相邻的空间正上方,不管你是用什么方法停留。
四。并不简单的挖坑:挖坑的作用不仅仅是杀人,用来让敌人暂时失去行动能力,还有给自己制造短暂的躲藏空间在后面的关卡往往起的作用更大
全关卡难点攻略
start.
small world
24张地图,都是一屏幕大的,设计的非常好,迷题比起以前fc上的1,2代要难得多,而且不乏非常精巧的。而且小地图上敌人的追赶往往更为激烈。个人认为比起middle world难度高一档次,而且可玩性高。
round 1
s1.
熟悉基本操作,没有难点的一关,需要提醒的是梯子顶端还有上面都可以视为平地般向左右消去,还有悬杆上面也是一样。吃完所有的金子会出现胜利点,进去就算过关。
round 2
s2.
这关加入了敌人,同样没有难度,冲到底
round 3
s3.
右下角的一片空地没有砖头垫脚,小心与敌人的距离
round 4
s4.
14,2处实际上是个死胡同,可以把上面那个敌人困至此处
这样面对一个敌人就轻松的多
注:地图上位置的说明用平面直角坐标系,每张图都是15×10大小左下角为原点1,1右上角为15,10
round 5
s5.
这关新加了个道具,石头。不可消去,不可拉,只可推。熟悉新道具的一关。
round 6
s6.
10,4、11,4处的两个凹陷,利用13,5处的悬杆还有附近的梯子,引两个敌人下去一定很有意思。11,9是一块虚地,不可从上方直接通过。2,3、3,3处的金子需要稍微思考一下
round 7
s7.
此关没有敌人,往往没有敌人的关卡,迷题设计的更难。11,7处的金子,必须消去10,7的砖头,故推石头至9,7。最后填11,1后再拿右面的两块金子
round 8
s8.
中间3块金子,从右往左一层层往下消。记着下来的时候,顺便落到最下面的一块金子上。这时候会乖乖有敌人过来帮你填坑,踩了就走
round 9
s9.
背景还有敌人全部变了,擅用挖坑延迟敌人。
round 10
s10.
经典的一关,体现gba版制作人用心的一关。中间一个金子很明显,要用石头。石头是往左还是往右推呢?粗一看似乎少了一个石头?仔细观察两边梯子的位置不一样,故向左。边推边向下,拿了中间的金子。拿了1,1的金子,然后垫脚拿3,2。右边的就要利用到时间差拿了:先消12,3待其快复原的时候消12,2、12,1,之后13,3。关于时间差的技巧以后将会出现的更多,请大家务必掌握
round 11
s11.
先拿了左边两块金子。发现右上那块金子到达不了,没有道具只有两个傻傻的敌人,从开始就在那里一动不动,是不是在暗示什么。放他们出来再说。还记得把敌人杀死后,他们会重生嘛?仔细观察重生的地点就在杀死其的地图正上方。还有敌人也是会拿金子的。这里要用到另外一个以后非常常用的技巧。利用敌人帮自己拿金子。在12,1处杀死人后,向右走,看,敌人把金子拿下来了。注意在13,1处杀死敌人,敌人并不会出现在13,10因为已被金子占此空间。
round 12
s12.
体验秒秒必争,对时间差技巧加深理解的关卡。观察两边地形,拿了右边的才能去左边。本关的难点就在右边的最下面两块。观察:必消13,3或12,3之一,假设是13,3,必消12,4和13,4,欲同时消之,必同时消12,5、13,5,不可能。。。所以,只有只有先消一个,然后利用时间差再消一个。试验,先13,4,注意要等13,5快复原的时候再消13,4,不然等到跑到上面想消12,4, 13,5还没有复原,浪费时间等。重复试验几次,发现每次都是时间差一点点。。。改进方法,考虑不是有一段时间要等13,5复原嘛?先站在12,6的位置,等上面完全复原,然后消13,5,利用等13,5的时间回到上面,把12,8、13,8、13,7消掉,这样就省出了一点点时间,一试验,刚好。
round 13
s13.
充分体验箱子魅力的一关,也包含了制作人的一些恶搞(虐待敌人)。把身边的箱子往左推堵住那个妖怪,正好踩着敌人还有石头拿了两块金子。要拿15,4处的金子,必须用石头或者敌人填充前面的两个凹陷,一看地形,敌人不可能到达此位置,故搬石头。到妖怪的头上,放行:可怜的小怪物,只有顺着地图设计者编的唯一一条路,落到另外一个监狱。玩到这里各位是否想到了当年玩坦克大战自己编辑的地图?用钢筋把敌人关的牢牢的的只留一个口,一夫当关啊。
round 14
s14.
一看右下角,填石头,记着推右上角那块石头的时候,顺便把金子吃了。中间孤零零的金子,利用妖怪。
round 15
s15.
11,7处的金子要利用悬杆把9,8处消去,一趟把左边的两个拿了吧,顺便还可以把妖怪关在左边。消3,3、4,3,快复原的时候3,2然后回到上面消5,3回来消3,1,好了,去拿四块金子吧,最右边的用时间差很简单。
round 16
s16.
经典的一关,相信玩过一次,谁都不会忘记。对时间差的要求发挥到了极至,4层包围着1,1那块金子。先从最外层开始,两块消去。进去一层,左两块消去右两块消去,再进去一层重复这个过程,其间别忘了回到外层补消,免得自己被封死到里面。好了,剩下的就是看你的操作了,不好的方向键这时候会要了你的命,玩过这一关你保证已经手忙脚乱了。当然做这一切一切之前,先把我们的妖怪领到15,1关好。些许的打扰都是致命的。
round 17
s17.
场景又发生了变化,音乐也变得热血起来。难度下降不少,可能是有意让你适应一下怪物的新造型。(笑。)
round 18
s18.
把上面的4个金子吃掉,以免误伤了妖怪他们在上面偷了金子不好办。右下角的金子,先13,2,然后9,2、9,1、10,1、13,1、12,1拿金子走人,这时候发现怪物总在那边堵路,故先把它引至一边,给他两个坑让他暂时休息两回合,再去拿右下角的金子。注意最好不要把它杀死,杀死它它虽然落在上面,不会干扰我们,但是最后胜利点会出现在上方,有怪物的话非常不好通过。不幸杀了它,也不要着急,慢慢的爬在楼梯最顶端,等妖怪在自己正下方的时候,马上开溜,这只是补救措施,因为有时候它会死守在第一个楼梯口,下都下不去。
round 19
s19.
设计者用心设计的一关,比fc版两代进化的最好证明。两个难点:4,5站在悬杆上消。4,4、4,3简直是无从下手,石头吧也只有那么一块。把妖怪关到10,7,再将石头顺着梯子推下来。消4,5,4,5快复原的时候向左推石头,人不小心也踩着石头掉了下去,按一下B,突然发现可以随着石头下落消砖头,问题似乎解决了。右推石头走悬杆拿一块金子,抓紧时间,因为只有一次消4,4、4,3的机会,消3,2、4,2、5,2向右推石头,再消下面四块,拿1,1。第二个难点两层高的15,3。两个方法,第一,推石头至14,1,然后在11,5杀死敌人,这样它就会顺着悬杆落在石头上面。第二个方法更为取巧,也是在11,5杀死敌人,然后在敌人下落之前来到13,3,当它下落至14,2的一瞬间,大胆的走过去吧,是不是很巧妙?注意要把握好时机,不然命就搭进去了。充分体现了文章开始说的至高的原则
round 20
s20.
体现了游戏能成为一款优秀游戏的特征:无限的想象力,无限的可能性。
难点是12,1和4,4。前者消11,3快复原时,消14,2、13,2,再消11,3、13,1。如果能独立完成这个迷题,那说明你对时间差计巧已经有一定了解了。后者,先说常规的解法,把怪物引进3,4的位置,踩着它消砖头,然后拿金子,问题是,怎么引有个讲究,自己直接带着它往里面跳很明显不理智,也不可行。绕了半天,终于发现在10,4的位置,怪物在左边的梯子上的时候,会自动往3,4位置跳。第二种可能,要求对时间的拿捏要准。在最下面的平地上,带着怪物向左边楼梯走,消2,4,带着怪物爬梯子,注意,一定要跟怪物的距离非常近,不然它马上就会掉头走掉,大约快到1,6的位置的时候,向右跳,如果时机正好的话,你会发现你落了下去,而怪物卡在了2,4。踩着怪物冲进去,看似我们走进了死路。赶快拿金子站在3,4等怪物起身的一瞬间向左走,你会看到怪物踩着你的头过去了,而你安然无恙。时间很难掌握好,因为2,4不能马上复原,否则,一命换一命可是划不来,如果快一点复原,落下来一瞬间会卡死。还是推荐第一种方法,第二种方法只是体现了一种实现的可能性。这是当初我在绕了半天地图得出结论不可能将怪物带进3,4位置的点的时候发现的。
round 21
s21.
先踩着一边的妖怪慢慢消去,把一边的拿完。另外一边也是如此,结果发现8,3处的金子怎么也拿不到。杀掉一只怪物,这样它就会落到最中间,然后,同时带着两个怪物往一边走吧,能开采的面积一下子多了一半,顺利拿到。
round 22
s22.
难点在9,7还有众多的怪物。还是两个方法,第一,引3个怪物到9,7处,让他们帮你拿,然后踩着他们消8,7。第二,一个怪物都不要放进去,带着一个从右向左爬悬杆,你在6,10怪物在7,10时向下落,然后一瞬间从怪物头上走过去,消8,7,拿金子。
(出处:YXDOWN游戏转载)