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动视认为COD堪比《拆弹部队》 完美展现娱乐艺术
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动视认为COD堪比《拆弹部队》 完美展现娱乐艺术

2011-11-27 17:30:25作者:admin

当被问到《使命召唤》系列游戏是否涉嫌鼓吹暴力和军事入侵的时候,动视CEO Eric Hirshberg对此发表了十分严厉的评论。

“某种意义上说,《拆弹部队》也是为娱乐而生,而游戏在这点上则是更加开放。”Hirshberg的观点是游戏是一种虚构流行文化。“我认为这是一种艺术形式,”他继续说,“虽然目前这些游戏备受争议,但是相信过一段时间再看看这些游戏会发现有不同的想法。所以我觉得改变这些想法需要一定的时间。”

Hirshberg阐述道:“制作人创作《拆弹部队》并不是为了把它视为一公共服务,他们只是为了讲述一个故事而已。这只是娱乐产业的一部分,他们以此赚取票房和销量。不过,这并不是把目前的时事拿来直接利用。可以视为以艺术的方式来对国际时事做评论和阐述。那部电影的创作初衷和我们的游戏十分相似,但是结果外界对此评价却是大相径庭。

2011年COD销量十分出色,使动视旗下的这款游戏连续3年打破销售记录。“Infinity Ward,Sledgehammer,无论哪个工作室来制作下一作COD都好,希望可以消除公众的偏见,使这款游戏重拾应有的尊重。”动视CEO这么说道,“不知道是否有一种方式可以推动这一想法。”有种方式的确可以推动这一想法,那即是持续不断的成功和保持系列的水准,制作玩家想玩的游戏。玩这种游戏的人越多,我相信会慢慢变成主流并被大众所接受。

看完《黑鹰坠落》和《拆弹部队》之后,相信多数人都很容易可以接受,觉得这只是娱乐的一种方式。但也有一些人持相反观点,他们会对美国的军事介入抱怨:为什么要插手?这是否是正当行为?相信这些问题也是《使命召唤》系列同样存在的问题。如果Hirshberg的断言称游戏应获得和电影同等的地位,那么为什么和现实背道而驰?单纯以游戏的形式创作打击俄罗斯的故事呢?为什么不选择塔利班基地组织呢?

“《使命召唤》的故事主要讲好人和坏人,还有战斗中之间的兄弟情谊。”Hirshberg说,“而且我不认为我这一说法是控诉,这只是一种选择,我们制作游戏的初衷是为了更多的考虑动作行动的要素,而忽略了一些深层的考虑。即使这样我也不认为《使命召唤》缺乏故事结构。”

如果动视越过社会底线是否会伤害到《使命召唤》的商业利益?过去三年这个系列称得上是世界上最成功的系列游戏,有超过700万人的用户群,这绝对是重量级的游戏大鳄。无论动视下一款《使命召唤》如何,可以试想热情的粉丝无疑会继续购买。那么还有什么可以让他们放下身段,给我们带来客观的战争故事呢?

“故事由厂商左右,”Hirshberg说,“我并不认为我们要对外界评论妥协。故事情节和角色都是按照开发人员的计划展开。《黑色行动》和真实世界多少有点联系,冷战背景下的特工背负着重重秘密,甚至还有些情节扯上卡斯特罗和肯尼迪总统。玩那个游戏的时候甚至有感觉这些可能真的发生过。不过,在下一个场景你就会觉得这一切都不怎么可能了。因此我认为可以以一个全新的视角来讲述一个军事冒险题材的故事,而这游戏正是最好的例子。”

过去的这几年,动视不仅把旗下的畅销FPS游戏夸大成是年度最佳游戏,甚至还称这是娱乐业的顶级水准。但是,动视仍得正视一些基础的文化差异,以免遭到封杀。

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