2012-02-02 10:40:26作者:admin
本文的结论:
所谓前世魔族法术修炼对装备的修正,其实是一个假象.真实情况是装备对人物属性本身提供附加效果,然后系统对带上装备后的人物属性进行修正.也就是说:不管穿没穿装备,穿的什么装备,都与修正多少无关.修正值只依据人物的数据而来调节的.
(编者按,以上观点其实和“前世魔族法术修炼有对装备的修正”观点的结果是一样,不过本文的推导过程比较好的描述了魔族转生修正的整个计算过程,可以解惑也。)
首先看下网易官方的说明:
①.根据前世的“技能修为”给转生后在玩家的天生能力上附加一定的“修为”能力。具体影响的范围根据转生时候所修炼的技能熟练度系数进行转换(熟练度系数指:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5)
②.
加速 速度修正
加攻 生命修正
加防 物理吸收
震慑 法力修正
一.
可以看到:除去加防的增加物理抗性效果以外,其他三门法术都是对人物属性的修正,更准确的说是对属性成长系数的修正.
比如:就固定的种族而言,人的敏捷成长系数为0.80.魔和仙都是1.00,也就是说人加100点敏捷提升速度和仙魔加80点敏捷提升的速度是一样的,都是SP+80.
一世为男魔的,加速法修满,转魔/仙,其本身的敏捷成长系数就是1.00*1.06=1.06;转人族就是0.80*1.06=0.848.
而如果是一世的人,仙或女魔,没有加速法的,转了以后敏捷的成长系数就是各种族本身的成长系数.不会有什么变化.
依此类推,加攻/吸血对生命/法力的修正也是一样的道理.
实际论证:在叶子猪上有个录象,是一个1转男人,前生是虎头怪,1~5速全满转的飞剑侠.(作者伏波山的【不是人】)
在转生后15级时全加了敏,也就是135点敏(不知道那兄弟为什么没吃月饼),去掉鞋子以后看见敏捷是123.即:135点敏捷对应123点SP.
但是计算的时候要注意一个问题,就是初始敏捷,如果没有加速法修正的话,比如说你刚创建一个新ID的时候,0级的人族会有8点初始SP,仙和魔则有10点初始SP.所以在计算的时候,要在敏捷点数上加上10.
看一下:145(135+10)点敏捷得到123的SP,使用计算器可以算出:123/145=0.84827586……
这与叶子猪上面的计算器是相符合的.叶子猪计算一世法满效果是0.848
二:
有不少前世曾经是魔族的玩家在实际游戏过程中发现,自己前世的法术修正对装备也有影响.具体体现在项链和鞋子的附加敏捷,血法上.(当然,穿加法装也有这样的效果).
比如一双标称值为附加敏捷180+的,穿上去有的可以加敏捷将近190.下面我们还是以上面的录象为例进行研究:
该转人在15级的时候加了全敏(135点敏)以后,录象显示SP为316,除下鞋子后SP为123.同时鞋子标称是加"附加敏捷182"的.
182的鞋子,经过速度修正以后,182*1.06=192.92
而这个数据加上他未穿鞋子的SP:192.92+123=315.92
由于他本身的SP是带有小数点的(显示是123),因为前面我们的计算以及叶子猪的转生修正计算器都有取整,所以这里没有直接表现出来.但是,即便是315.92这个数据,在大话本身显示的时候也会显示成316的,这个问题与主题没有太大的关系,不做详细讨论.
从这里看出,装备附加属性的修正其实是和人物本身一致的,都根据着同样的修正系数实行调整.
基于上述运算,提出本人的观点:
所谓前世魔族法术修炼对装备的修正,其实只是一个表面现象.真实情况是装备对人物属性本身提供附加效果,然后系统对带上装备后的人物属性进行修正.也就是说:不管穿没穿装备,穿的什么装备,都与修正多少无关.修正值只依据人物的数据而来调节的.
可能这番话讲得比较麻烦,我们用算式表达下.
(自身属性*成长系数+装备附加属性)*转生修正=人物实际属性 ……式子A
由于运算的规则,这个算式又可以展开成为:
自身属性*成长系数*转生修正+装备附加属性*转生修正=人物实际属性 ……式子B
从式子B来看,就会得出上面说的前世魔族法术修炼对装备属性也有修正影响的结论了.
而事实上,装备只有穿在身上,改变人物属性的时候才会有效,两种情况可以说明这个问题:一是把装备借给没有相应属性修正的人;二是在使用达不到装备条件的装备时候,如转了以后系统提示"你的力量不够,不能装备XXXX",这个时候装备虽然在你身上,但是没有改变你的属性数据,也就没有修正可言了.
实际论证:依旧以上面使用的录象为例,
录象中人物加敏135点,算上先天敏捷10点,鞋子附加敏捷182点,前世加速法满修正为1.06,该世先天敏捷成长系数为0.8
其SP计算为:[(135+10)*0.8+182)*1.06=315.88
录象中实际显示效果是316的SP,考虑取整,允许误差在-1~1之间.完全符合.
也就是说装备的确是受修正影响的,影响它的修正系数和对人物本身的修正系数是一致的.
但是从更加科学,或者官方的角度来说,这个不应该理解成为对装备的修正,而应该视作对带上装备以后的人物属性的整体的修正.
这个加速法对后世敏捷的修正的结论,同样适用于加攻/吸血法术对后世生命/法力的修正影响.
最后解释一小点东西:
HP health point(生命值)
MP magic point(魔法值)
AP attack point(攻击值)
SP speed point(速度值)
本文中使用了叶子猪的转生修正计算器(xy2.yezizhu.com),以及采用叶子猪录象下载中的《加速法满魔转人①,②》作为研究样本.该录象在"叶子猪下载中心→大话Ⅱ→大话Ⅱ录象→XY2装备和法术(列表第2页)"或链接
http://down.yezizhu.com/SoftDown.asp?ID=346
http://down.yezizhu.com/SoftDown.asp?ID=345
欢迎大家共同探讨,研究.
讨论地址:http://bbs.yezizhu.com/dispbbs.asp?boardid=6&star=1&replyid=750809&id=99712&skin=0&page=1
下面贴几个图,供大家参看.
说明:下面摘取图中人朋友的话:
图里的人是穿四级鞋,没带敏链。
加法装备是衣服+1750,帽子+1780。
此图片本人转自"爱你有束缚"的帖子《[转帖]苦练4个月的结果…… 》