2012-02-02 10:40:50作者:admin
网易推出转生系统已经相当长时间了,但是对于其中转生修正的效果一直没有公开,叶子猪也因为资料缺乏的原因,一直没有整理出一个放之四海皆准的计算器出来。不过经常这么长时间的讨论和研究之后,目前基本上对于转生修正有了一个全面深入的了解,并推出了一个完整版的转生修正效果计算器。这里要非常感谢其中提供数据的朋友们,其中最复杂的关于魔族的转生修正的效果的成果,主要是由叶子猪斑竹盘子研究归纳,另外天佑一仙也有相当贡献。
现在基于以前长期的积累和研究,对转生修正的效果进行一个简单的概括,若你懒得看,或者看不懂的话,直接使用本站的相关计算器就行了。
首先,一世得到的转生修正,在二世的时候仍然会保留下来。比如你第一次转生得到抗混10点,则这10点抗性将作为永久的抗性保留在你身上,不管你以后转生多少次。
对于仙族来说,一转前若1种法练满,比如雷法的1-5阶都练到10000的话,转生后会获得10.25点的抗雷属性。二转练满的话,会获得15点对应的抗性。
对于人族来说,一转前若1种法练满,比如混法的1-5阶都练到10000的话,转生后会获得10.25点的抗混属性。二转若某种练满(1-5阶都到15000)的话,会获得15点对应的抗性。
而魔族的法术转生修正和别的种族都有不同的地方,分别如下:
加速法术转生后带来玩家速度成长系数的修正: 一世速法满的魔速度修正是6%,二世满修正是9%,一二世全满的修正是15.54%。
加盘法术转生后有物理抗性修正:一世加盘法满的魔增加抗物理10.25%,二世满修正是15%,一二世全满的修正是25.25%
加攻法术转生后带来HP成长系数的修正:一世速法满的血的修正是8.2%,二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是21.51%。
吸血法术转生后带来MP成长系数的修正:一世速法满的法的修正是8.2% 二世满修正是12.3%一二世全满的修正是21.51%
以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础上进行的,假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。
另外对魔族修正的一点额外解释,修正说白了就等于你同时带了变身成有同样数据属性的变身卡。比如某一世15种法满一转全敏男魔等级为106,不考虑修正血为15756(不戴3300的项链血为12456),速度为1000(本身有590点敏捷属性,并且戴上5级神兵鞋子和项链),那么他的真实数据是15756*1.082=17047的血,有1000*1.06=1060的敏捷。
关于气血和速度的修正对装备是有效果的,比如你的项链是加3000法的,若你有魔族转生对气血的修正系数为8.2%的话,则戴上项链后,这个项链实际会给你加3000*(1+8.2%)=3246点气血。鞋子则也类似,即如果你有速度上的修正,以后也会在鞋子上体现出来。
在基本了解转生所带来的修正以后,你就可以根据自己的选择去决定是否要练满法了,要知道,练满法需要巨大的时间和金钱代价,具体可参考下面的一篇文章:http://xy2.yezizhu.com/wjfs/magic/20030925051753.htm
若想尽可能的以低成本获得高一点的抗性,一定要从1阶法起开始练满,然后依次往上练满。因为相对来说,低阶的法术所消耗的法药要远低于高阶法。
比如以性价比最好的+3000的法药计算,魔族吸血各级均练到10000熟练需9300万大话币。只把1-4级法练满的话,就可以得到70%的完全练满转生奖励,而成本只需要9300万中的4100万,不到50%。5级法练满则需要5200万,却只能得到30%的完全练满转生奖励。加攻法术更加变态,5级练满需要所有练满成本的60%,却只能得到30%的完全练满转生奖励。仙族的5级法术练满需要所有各级均练满总成本的57%,效果只是所有各级练满得到奖励的30%。
(修订历史:2004/8/28修订了女魔盘丝法术的抗性数值)