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《大话西游》关于魔族加攻法术的研究
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《大话西游》关于魔族加攻法术的研究

2012-02-02 10:42:37作者:admin

  如果某玩家或者召唤物理攻击值是AP,那么在战斗中实际打出的数值也是有波动的。每次在进攻的时候,系统随机生成一个攻击数值,它的的上下限是:上限AP(max)=1.1*AP,下限AP(min)=14/15*AP。
    关于魔族加攻法术:
    魔族的加攻和吸盘丝等一样2法3法等效,4法5法等效,只是目标数不同。
    加攻比例是这样算的,在加上攻击后,不带五行攻击防御为0的对方,连续测试N次,一直到攻击出的范围比较符合正常的波动为止。比如是0.933AP*AA------1.1AP*AA之间的数值。其中AA代表加攻的比例。其中最高攻击等于最低攻击*1.1765左右 (系数等于20/17)。
    实际加上攻击后打出的效果是加攻击后数值倍数的0.935AP---1.1AP之间,举个例子:
    1法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是147.956%,攻击范围是:138.3%-162.8%AP;
    2法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是177.913%,攻击范围是:166.3%-195.7%AP;
    3法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是177.913%,攻击范围是:166.3%-195.7%AP;
    4法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是179.013%,攻击范围是:167.4%-196.9%AP;
    5法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是179.013%,攻击范围是:167.4%-196.9%AP。
    普通物理攻击效果是93.33%-110.0%AP,其中加上牛后,狂暴,致命,命中率均有较大的提高.(可以参见主页的更新公告)具体是多少,暂时不能做出定量的研究。
 

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