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《大话西游》关于命中和躲避的研究
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《大话西游》关于命中和躲避的研究

2012-02-02 10:42:50作者:admin

 因为出现的破物理的神兵,和11,12的破物理100的大怪出现,物理抗性100的优势已经不太明显,但是还有一个方法,哈哈,扛不住我闪……
    大话2对躲避和命中的研究的人不是很多,使用科学的方法,我设计了一个实验,对躲避和命中这一数据进行分析。


实验题目:大话2躲避与命中研究


实验目的:

    研究大话2的躲避率和命中率之间的关系,测算命中率和躲避率最高上限,测算玩家命中率和躲避率的固有值.

实验设备(#83该说是器材,或……没合适的词了):

    玩家2名(代号玩家1和玩家2帮派抗物理,等级相同或相近),物理100装备2套,命中率11宝石6个,躲避率13宝石6个,躲避率12宝石3个,5,6,7,8,9,10级帽子各2件,项链3条,鞋1双,武器1个。

试验步骤:
    1.玩家1不使用任何装备,玩家2使用抗物理100装备,双方不带宝宝,玩家1对玩家2攻击3次,每次150轮,计3次未命中次数和未命中总数。
    2.玩家1使用武器命中+33,玩家2使用抗物理100装备,双方不带宝宝,玩家1对玩家2攻击3次,每次150轮,计3次未命中次数和未命中总数。
    3.玩家1使用武器命中+33,项链命中+33,玩家2使用抗物理100装备,双方不带宝宝,玩家1对玩家2攻击3次,每次150轮,计3次未命中次数和未命中总数。
    4.玩家1使用武器命中+33,项链命中+33,玩家2使用躲避+39鞋,躲避+39项链,穿玩家1不可破防的衣服,双方不带宝宝,玩家1对玩家2攻击3次,每次150轮,计3次命中次数和命中总数。
    5.玩家1使用武器命中+33,项链命中+33,玩家2使用躲避+39鞋,躲避+36项链,穿玩家1不可破防的衣服,双方不带宝宝,玩家1对玩家2攻击3次,每次150轮,计3次命中次数和命中总数。
    6.玩家1使用武器命中+33,6-10级帽子,玩家2使用抗物理100装备,双方不带宝宝,玩家1对玩家2攻击3次,每次150轮,计3次未命中次数和未命中总数。


以下试验步骤从略……
试验数据:从略……
数据分析:从略……

试验分析:
    通过实验测算出玩家基本命中概率大概为95%,玩家基本躲避大概为5%
    命中和躲避的修正公式为:修正命中率=命中概率*躲避概率。
    命中概率最高上限未知,因为数据变动不大,所以很难测算,但基本可以认定:命中概率最高上限>=100%,
    躲避概率最高上限未知,因为使用躲避75和躲避78的装备数据变动不大,但依照装备最高上限75的经验:
    躲避概率最高上限=75%+玩家固有躲避率。基本为80%


试验总结:
    实验的条件是在不考虑五行属性,不考虑角色、等级、种族的影响而得出的。(使用玩家角色为1男仙,1女魔)至于是否会存在其他修正影响命中限于时间和精力以及财力的影响,尚无法得出结论。
 

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