2012-02-03 12:05:01作者:admin
众所周知,74在单P中远不及群P中那样强大,但是只要天赋搭配合适,也决不是任人宰割的羔羊。我所推崇的配点是13-7-31,下面我会给各天赋技能在PK中的用途作个大概的阐述。
先从惩戒说起吧。我投入了31点,具体怎么加出入不会太大,我说几个比较有特点的天赋。
首先是正义追击,曾经被许多人认为是鸡肋。8%,跟LR的30% DZ的70%XD的40%比起来太微不足道了,但对于玩过FS的我来说,从没在加不加这个天赋上犹豫过。我曾经亲身体会过跟一个给鞋子附了加速和没附加速的74PK的区别。不要说FS有闪现,只有BL的FS才有可能会在74丢制裁之锤之前乱闪。更多的情况都是74对于FS以及其他布衣的追杀。并且脚踩自由祝福的74那8%的加速是实打实的8%,不会有任何折扣。
然后是辩护,降低对方15%的力量和敏捷,无论是在跟近战还是LR的PK中无不都会起到很好的效果,对方身上有了这点DEBUFF,也许就相当于把他的装备降低了一个档次,对对方的心理也会早成阴影。
以眼还眼,BLZ在1。9中给74们最好的礼物。30%的法术伤害反馈,除了可观的伤害外,还可以同时干扰对方施法,为近身赢取时间。
圣洁光环,或许算是个鸡肋吧。10%的神圣伤害加成其实并不少,但是PK中完全可以用其他光环取代。打FS用火抗冰抗还有专注,打MS SS用暗抗专注,打DZ用虔诚或者惩戒,打LR用虔诚或专注,打ZS用虔诚,打SM用虔诚或专注。真正需要用圣洁的时机,也就是在把对方制裁之锤后,立即切换圣洁光环,然后奉献-命令审判,还有就是在对方血下20%的时候切换圣洁光环进行斩杀。圣洁光环的存在其实增加了一种选择,而且也只需一点天赋,所以虽然是鸡肋,但加上也不至于有太大的牺牲。
强化惩戒光环,个人认为是PK中的废材,惩戒光环最多就是在跟攻击频率够快的DZPK时可以用下,其余时候都在闲置中。不过喜欢高反射的防护74倒可以考虑,开上惩戒光环拉一群小怪边用单手武器敲,边奉献,再加上盾牌和神圣之盾的反弹,感觉还是很爽的。
最后是忏悔,防护在PK中削弱而惩戒被加强的标志。74在很多时候加血都靠这个,特别是在跟FS DZ的PK中,不把对方定住几乎别想加血(除了无敌)。在跟LR的PK中忏悔可以最大限度的降低你被放风筝的可能,也可以使你更舒服的加血。打SM MS的时候,忏悔后绷带,为你在这场消耗战中获胜加大了筹码。遇到ZS,他的狂暴之怒可以解掉你的忏悔,但并不意味你的忏悔在ZS面前毫无用途。当他缴械你的时候,忏悔,如果血还没掉多少,小加一口,跳到他身后5-8码的距离,拖延掉缴械的时间。还可以在战士切换为战斗姿态的时候忏悔加血,狡猾的ZS也许会在开狂暴之怒后在切换姿态,那么你可以在10秒后丢手雷炸瘫痪再加。忏悔还有一个重要用途就是搓射线,我搓出的最高记录是3400多,在ZAL的视频里看到他搓出了4000多。
至于神圣系中的各天赋。我要说的是精神集中。有人认为74加血都是在定住对方或者无敌时才有机会,可以说在大多数情况下的确如此,但跟LRPK的时候,当LR冻住跑到几乎41码那么遥远时,瞄准-多重-自动。。。或许还没等你跑进20码忏悔就已经结束了。这种情况下如果你没无敌,最好还是专注-圣光,即使LR和他的宝宝攻击频率再高也无法延缓你的加血,因为经过强化的70%再加上专注的35%,你的加血是100%不会被延缓的,当然LR可以用2次震荡叠加的效果把你打晕,但这同时意味着他无法从这两次攻击中对你造成足够的害。
而奉献,74在跟人型生物战斗中唯一可用的AOE技能,它的存在意味着你在跟DZ的决斗中不会处于太过被动的地位。如果DZ喜欢6秒后跑得远远,你就可以反方向跑开,一级奉献-吃喝。如果DZ喜欢6秒隐身立即近身,那你可以立即奉献,在他偷袭之前把他打出来。除了AOE外,奉献也是74唯一能给对方造成DOT的方式,在岌岌可危的情势下,无敌-光明祝福-奉献,可以避免在你加血的时候对方绷带。
不灭信仰,当你顶着暗抗光环跟SS MS PK就可以体会到这个天赋对你的帮助了。唯一的不便是当团队在RAID黑龙MM到第3阶段你因为抵抗恐惧而OT的时候。
至于防护系,我只加了7点。5点盾牌壁垒,用在跟DZ或者ZSPK情况不妙的时候,换盾拖自律或忏悔.制裁之锤的CD。2点保护者的宠爱,增加6秒的自由祝福时间,在跟FS LR交手中都相当重要。或许清洁术也可以解掉许多减速效果,但是在跟FS的PK中你身上经常都不只一种效果,这个时候用清洁术就太慢了。额外的,强化过的自由祝福可以更好的配合在战歌拿7的队友,3分钟的保护祝福CD也可以在群P和RAID中更好的保护自己的队友。