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大唐豪侠:关于试练系统的设置
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大唐豪侠:关于试练系统的设置

2012-02-03 12:04:40作者:admin

试练,顾名思义,就是挑战自己的能力,在不停的闯关中对自己的操作和攻击、防御有个比较清楚的认识,从这点上来说,试练的价值是不容忽视的。纵观大唐数次对试练的改动,似乎是想把试练的难度改得更低、积分获得也更加容易。应该是基于前段时间官方论坛上抱怨试练难、拿积分更难的声音比较高吧!为此,我也特意征求了游戏中的一些好友,级别分别从20-70级,现将大家统一过后的想法一并说出来,以供其它网友讨论。

一、去除心法秘笈只能通过试练的方式获取,心法秘笈的获取方式应多元化:
  关于此条,我也曾经在官方论坛阐述过,玩家抵制试练的原因不是在于试练有多难,更不在于积分不好拿,而是现在的设计让他们觉得自己是被逼的!不试练,无法拿到心法秘笈,这样的号基本上是废号。萝卜青菜,各有所爱,有喜欢通过试练打积分赚钱的人,也有讨厌进那个黑房子里像坐牢一样的人;虽然现在积分的获取已经比较容易,但,相对于讨厌试练的人来说,还是因为被逼才只好进去试练的,不是吗?此次的变动也实在太大,相对以前来说,就等于说现在获取的数量等于以前的四倍(双倍积分加双次试练),又让那些原本喜欢试练的人也放弃掉了,我本人也就是因为这样才放弃掉试练了。(积分获取已经如此容易,还有什么自豪感?而且现在的经验又比以前少了56%,为升级的话,我不如去打怪好了)如此一来,喜欢不喜欢试练的,又是怨声一片;

二、试练奖励的物品应多元化:
  由于前面说过,心法秘笈可以通过其它方式获取,那么试练的奖励内容必然是要多元化,否则还是没人愿意去打,试练系统成了名存实亡的摆设。物品的奖励可以是特殊装备、武器、体力瞬间恢复药(用于节约体力需要在线慢慢恢复的问题)、首饰等等,原来我记得是可以通过兑换锦囊来换取装备的,但不知是取消掉了还是爆率太低,后来再换的十几次锦囊再也没有出现过装备。

三、试练获取的经验最好仍能维持原有水平:
  大家知道,在大唐要玩一个基本的号,所需要做的最基本事情就是生活技能、师门任务、烧双、试练这四样。当然,有人会说,系统给你的双你必须去烧?你可以不烧,你也可以不做师门,也可以不练生活技能。诚然,我是可以不做这三样,那么我连这最基本的三样都没有做,我怎么可能让自己的级别维持在一个中等水平?记住,是中等水平,不是冲级。需要做的事情太多,每天消耗的时间就多了,对于一个时间不是很充足或者资金有限的朋友来说,绝对没办法玩下去,你想想,你才40级,和你一起玩的都60多了,你是什么感觉?人不可能没有虚荣心,只是个相对的多与少。官方在1-2-7更新之前提到的试练可以开双倍经验,着实让没有时间玩的人开心一阵,但随着更新过后的亲身体验,又让人觉得上当受骗了。为什么?现在开双倍经验比以前不开双只多那么2%的经验。从升级上来说,和原来没有任何的变化,至于开放了每天双次的试练机会,其实现在有人还打两次吗?一次打出来的积分就足够他用了,他还有什么理由去打第二次?如果说经验没有变,那么对于没有时间升级的人来说,正好可以通过试练来升级,虽然辛苦点,但也不至于被人在级别上拉下一大截。

四、既然定义为试练,那么就必须相应提升它的难度,因为它存在的主要目的是挑战自己,而不是升级或者换心法等物品:
  很怀念公测修改BUG后的那段时间,谁过了多少轮,都会欣喜的在门派频道里喊一声,这是一种自豪,是挑战自己成功的荣誉,包括我自己也同样如此,每每前80轮都是有点觉得乏味,而一过了80轮,我就开始莫名的兴奋。而现在,在玩游戏的人都知道,除了极少数没打过试练的,有谁还会有这种激动?试练现在的格局已经与当初的名词定义相差甚远,呵呵,或许是我自己理解的片面性,也算是鸡蛋里找骨头吧!试练一直是有其独特的魅力在吸引着玩家,在以前我可以说是吸引,因为有挑战自己的难度,但现在我再觉得是吸引。打个比喻来说:以前打试练好比去饭店吃大餐,而现在就等于在家里吃便饭。

  综上所述,大部的内容和观点都是基于玩家的心理角度去谈的,玩家的心理就是这个游戏生存的方向,把握他们想要什么、排斥什么,再进行相应的修改,让玩家的积极性上来了,收费又有什么可怕?!

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